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懂 · 2.2

它由哪几部分组成

最后核对 2026-10-08

一个人格背后有几块东西:住的地方(运行时)、说话的地方(聊天平台)、拿主意的(认知内核)、记事的(记忆核心)、过日子的(生活引擎),外加看它、调它的网页后台和桌面版。

本页 9 节
  1. 运行时:住的地方
  2. 聊天平台:说话的地方
  3. 认知内核:拿主意的
  4. 模型:想和说
  5. 记忆核心:记事的
  6. 生活引擎:过日子的
  7. 网页后台和插件
  8. 对应的代码
  9. 没做到的

运行时:住的地方

人格们住在一个在后台一直跑着的程序里,叫运行时。一个运行时里可以住好几个人格;每个人格有自己的配置、自己的数据库(聊天、记忆、关系都在里面)、自己的账号。一个出了问题,只影响它自己,别的照常。

桌面版只是运行时的外壳:负责启动、停止、更新、备份、诊断;关掉桌面版的窗口,运行时照样在。

聊天平台:说话的地方

现在接了 Discord 和 QQ(QQ 经过本机的 NapCat)。平台层只做四件事:连上收消息、发消息、撤回和点表情、拉历史。认人、认群、私聊合并、断线以后补看,都在平台层之上统一做,所以它在哪个平台都是同一个人(2.25)。

认知内核:拿主意的

每条消息、每个「想找人」的念头,都先到这里:十六位专家各提一个做法,过护栏,打分,挑一个(2.7)。这一步不调用模型;拿不准、牵扯多的,才把模型叫来规划一步。

模型:想和说

模型分三个角色,可以各用各的(网页后台「配置管理 → 模型服务」里的「按角色选模型」):

记忆核心:记事的

记下聊天里值得记的事,分清现在和以前,被更正的不再当真;想起来的时候先过隐私的门,再按配额凑出一包回忆。它睡着的时候把记忆整理一遍(2.11、2.12)。

生活引擎:过日子的

它自己的日子:几点困、几点醒(2.16),接下来几个小时打算做什么,偶尔发呆、做白日梦;精力、心情、想不想说话,随着聊天和时间变(2.18)。这些会影响它看不看手机、回不回、回得多快。

网页后台和插件

网页后台把上面这些都摆出来:它此刻在想什么、每次为什么回或不回、记住了什么、认识谁,和所有设置(1.20)。插件在同一个运行时里给它加本事,装之前列出要用的能力(1.19)。

对应的代码

没做到的